總是處在風口浪尖的樂視,還欠我們一個“下周回國的人”,不過這并不妨礙它發展新的商業套路。樂視網旗下超級電視主體樂融致新開始進入區塊鏈領域,7月11日,樂融致新聯合一鏈聯合發布了盒子產品。
樂視區塊鏈電視盒子詐尸
這款盒子能干什么?可以免費看樂視全網視頻內容,能賺錢的盒子為切入口,以用戶們分享的帶寬、花費在廣告的時間等,給予回報。
不免讓人感到嘆息,曾經不可一世,到如今無人問津,這個能賺錢盒子的套路還是這樣熟悉。跟之前的“共享超級電視”,硬件免費內容收費如出一轍。只不過這一會加了一個風口上的區塊鏈。
不過,僅在發布會兩日后,深交所就以媒體報道內容向樂視網下發問詢函,問詢內容直指“利用熱點概念炒作股價”。
雖然上市公司積極探索區塊鏈技術與業務應用場景結合的熱情高漲,不過,在資本和市場熱捧“區塊鏈”之下,部分上市公司借區塊鏈之名“蹭熱點”、“炒話題”,實際并沒有形成實際的應用落地,亦未產生業務收入。
樂視曾經“成功”的商業套路
雖然現在的樂視已經摧枯拉朽了,但是前些年年輕氣盛的時候,還是創造了挺多互聯網商業模式上的創興。今天回過頭來看時,某些方面不得不佩服樂視的先見。
付費
樂視成立初期搞到了很多便宜的影視版權,然后開始分銷。可是版權累積多了,還不如自己拿來賣,所以干脆搞個樂視網,還搞了個會員收費。
這種付費模式為樂視積累了一批寶貴的“付費”用戶。免費視頻網站然沒有直接的會員收入,但也可以通過廣告、游戲來變現。不過這些用戶卻沒有真正的忠誠度。而當時的樂視只要服務好一部分人就行,版權監管越來越嚴格的情況下,付費群體也越來越壯大。樂視的第一桶金,其實還來源于這里。
“生態化反”
樂視每次發布會給大家安利的“生態化反”概念,其實就像個巨大的虛擬的孵化器。看好一個項目的前景,如果市場上有合適的團隊,就直接投資;如果沒有團隊或投不進,那就自己找人來做;這個項目的人不是自己人而是合伙人,給他們錢,還為他們導入第一批用戶。
這種模式對于創業團隊來時無疑是巨大的吸引,招人和早期用戶導入這兩個創業團隊巨大的心病被搞定了,團隊就能把更多的精力放在產品本省上,大大提高效率。
這個項目成熟之后,即使團隊獨立發展了,也是圍繞著樂視的整個業務體系(生態)進行的,肯定會和主體保持聯系。也就能把用戶、資源導入這個體系供其他項目分享。
互聯網電視
樂視唯一靠譜的項目只剩下樂視致新,這也是樂視影業和互聯網電視共同孕育的結果。樂視揭開了互聯網電視的序幕,雖然今天來看互聯網電視已經奄奄一息,不過給為整個電視行業打破舊的契約奠定了很好的基礎。
從萌芽到進入巔峰,互聯網彩電僅僅用了2年,低廉的價格卻擁有不俗的配置和豐富的內容資源,受到了不少消費者的青睞,直接降低了進入互聯網電視門檻,沒生產線沒關系,找代工;沒資源不怕,找牌照方合作。在嘗到了一絲甜頭之后,越來越多的企業涌入這一領域,直接從傳統電視品牌商手中搶走一大半蛋糕。
與傳統電視廠商相比,互聯網電視抗著“內容為王”的旗幟,與各大內容平臺合作,無疑占盡了先機,將電視智能化發展推向了快車道。曾經互聯網電視憑借“價格戰”和新的商業模式吸引投資人砸錢,成為電視行業的攪局者。但隨著內容版權法規的規范,以及面板漲價等因素,一味靠生態反補硬件這種燒錢的套路也出現了瓶頸。
樂視的硬傷
2010年,樂視網登陸創業板,成為中國首家IPO的視頻企業。2013年,樂視推出了超級電視。哪怕爆發危機后,超級電視板塊依舊有盈利能力。
再到超級手機、超級汽車,樂視期望以電視平臺為根基,以內容為媒介,構建了一個更為龐大的、橫跨三大終端的生態系統。讓消費者從平臺、內容,到終端、應用都選擇樂視的產品,零切換,無縫對接。
樂視的硬傷,其實也就是樂視一直應以為傲的技能——資本比業務玩的更好。有人說樂視只會開發布會,PPT做的比誰都好,產品做的比誰都爛;還有人直接說樂視就是龐氏騙局2.0。
拿樂視互聯網電視來說。樂視是首家提出考補貼賣硬件,然后內容盈利,直到剛剛發布的區塊鏈電視盒子也是這個套路。
低價硬件甚至硬件免費的運營模式要成功有一個必要的前提,就是資金不斷的投入,也導致了資金無法向技術研發上傾斜,最終會損傷用戶的觀看體驗,這也是不少互聯網電視為什么在宣傳的賣點一直避開畫質音質不談。
此外,不論是自制內容還是外購版權,都不是掌握在電視品牌商手中,只能向內容商購買,其內容生態的構建也需要大量的資金。所以各大互聯網電視商開始找大腿,找財主,沒有足夠的資金去燒,根本耗不起。
尾巴:樂視還活著嗎?是的樂視還活著,樂視致新還在正常運轉,至于汽車、手機,基本上乏善可陳。樂視網被暫停上市可能是大概率事件了,但是樂視依然會活著,直到把剩下的韭菜全都收割完。
